Auch das File der 2. Runde
AWT P1 J002 M01 ID1001.ZIP ist im Editor schon zu finden.
Installiere es gleich dem ersten Spielzug (das File also wieder nach
...\Mythicor\Eingang Auswertungen kopieren).
Ich möchte gar nicht mehr grossartig auf alles eingehen, sondern
nur mehr die neue Karte zeigen, weil du hier schon schön sehen
kannst, welchen Unterschied es macht, wenn du eine 996er-Karte (auch
eine Kundschafterkarte hat diese Grösse) gezeichnet bekommst und
noch die beiden Kämpfe (Hexer-Angriff und die G1 erobert das erste
997er Dorf) zeigen.
Die Karte, die deine G3 mittels Spezialaktion auf der 996er
(Provinz 12/11) erhalten hat, zeigt wesentlich mehr von der
Umgebung, als die Aufstellungskarte. Sie ist eine 11x11er
Umgebungskarte und somit können neue Eroberungspläne schon viel
besser geschmiedet werden.
Die Provinz 14/13 wurde erobert. Sie trägt jetzt einerseits die
ID#1001 der Position und es ist jetzt zu überlegen, was du mit der
Provinz, bzw. den ‘Schätzen’ der Provinz machst. Sollst du die 462
Kronen zu Besiedlungsgrad verbauen? Oder eine neue Gruppe
aufstellen, z.B. einen Kundschafter (kostet 300 Kronen)? Oder sollst
du alles Material zur Heimatprovinz schaffen? Das ginge für
benachtbarte bewohnte Provinzen ganz leicht per Untergeordnetem
Provinzbefehl. Du solltest auch nicht auf den Sold für die G1
vergessen und ob es nicht Sinn macht, einige der 39 Rekruten zu
Zombies zu machen. Es ist deine Wahl, das Spiel hat schon längst
begonnen...