Gerade zu Spielbeginn ist
das Bewegen über unbekannte Felder (überall wo auf der
Aufstellungskarte kein NSC eingetragen ist, könnte sich eine 994er
befinden) ein gewisses Risiko. 994er sind zu Spielbeginn unter
Umständen eine harte Nuss und vorallem für ‘nicht militärisch’
gerüstete Gruppen - also jene, die z.B. nur 1 Miliz mit sich führen
- können sie tatsächlich ein grosses Problem darstellen.
D.h. du
musst für dich selbst abschätzen versuchen, ob du dich in der Runde
1 bewegst oder nicht, oder ob du lieber alle umliegenden Provinzen
spionierst, um dich dann erst in Runde 2 zu bewegen.
Für die Planung des ersten Spielzuges nehmen wir uns viel
vor:
1) Spezialaktionen für Gruppen und
Heimatprovinz.
2) Aufstellen von Handlangern und Transfer
von Milizen zu den Gruppen (wegen Spionagen).
3) Magischer
Angriff auf die 997er auf 15/15 - das soll unser erstes
Eroberungziel werden.
4) Bewegung und Eroberung von leeren
neutralen Provinzen und Bewegung zu 996er, um in der Runde darauf
eine Karte anzufordern (Spezialaktion).
Hinweis 1: Da im neu installierten Editor schon sämtliche
Befehle für die Runde 1 vorgegeben sind, sind die folgenden
Beispiele wirklich als Beispiele zu sehen, wobei nur Befehle gezeigt
werden, die auch tatsächlich gemacht werden.
Hinweis 2: Im Tutorial wird nicht jeder Befehl, der in der
ersten Runde gemacht wurde, aufgeführt. Es ist aber für jede
wichtige Befehlsgruppe (Spezialaktion, Basisbefehl,
Handlangerbefehl, Untergeordneten Befehl und Bewegung)
eine Beispiel aufgeführt. Kein Beispiel gibt es für ebenso wichtigen
Spähbefehle und die Taktischen Befehle - der Ablauf
ist hier aber gleich allen anderen Befehlen, Wahl des Sponsors,
Befehl, Ziel - fertig.
Befehls-Eingabe per Rechts-Klick: Ich für meinen Teil
empfehle die Befehls-Eingabe per Rechts-Klick-Methode ,
deswegen werde ich in meinen Beispielen auch hauptsächlich derartige
Bilder zeigen.
Wir beginnen mit einer Spezialaktion für die Gruppe
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