FAQs und andere spieltechnische Informationen zu Mythicor

Stand: 10. Januar 2004

Allgemeine Hinweise

Artefakte vom Typ "Heilige Schriftrollen"

Sie haben keine Funktion, sondern sind wirklich einfach nur Schriften mit einer Nachricht darauf, zumeist aufgeschrieben vor Urzeiten von Weisen und Propheten.

Handel

Handel mit Mitspielern, als auch unter verschiedenen Rassen, bringt mehr Geld ein als mit sich selbst und unter selber Rasse.

Nichtabgabe der Befehle

Wer nicht rechtzeitig seine Befehle abgibt, wird dennoch ausgewertet, d.h., dass Vermehrung und Besteuerung stattfinden. Ausserdem führen dann alle Gruppen "Training" durch.

Automatisch Späherzuweisung

Hat eine Provinz oder Gruppe Truppen, aber hat keine Spähbefehle für sie vergeben, werden die Späher automatisch auf zufällige Provinzen in ihrer Umgebung ausgesandt. Das hilft vor allem denen, die es versäumt haben, einen Zug abzugeben. Ist jedoch erstmal ein Spähziel gesetzt, bleibt es bei demselben, solange es nicht geändert wird und erreichbar ist (bei Gruppen, die sich bewegen, kann das u.U. passieren. Dann werden die Späher auf neue Ziele gesetzt, wenn ihr das beim Befehls- geben versäumt habt). Ich plane, weitere Automatismen einzubauen für den Fall, daß ein Zug, aus welchen Gründen auch immer, nicht abgegeben wurde.

Nachrichten an Mitspieler

Um einen Mitspieler anzuschreiben, benutzt den Basisbefehl 42. Der Empfänger erhält dann eure Nachricht mit seiner Auswertung. Darin könnt ihr dann ja ggf. eure e-Mail Adressen austauschen, um die Kommunikation in Zukunft zu beschleunigen. Legt euch ggf. einen kostenlosen e-Mail Account bei gmx.de oder web.de zu, um anonym bleiben zu können.

Spielstart: Aufbau der Provinzen

Du solltest Dich darauf konzentrieren, Deine Bevölkerung gut wachsen zu lassen und häufig den BG zu erhöhen, um mehr Steuern einzunehmen. Eine Prv mit 400-500 Bev drin sollte auf jeden Fall BG 5 anstreben! Höhere BGs erst, wenn das Geld wirklich übrig ist, aber bis dahin solltest Du der BG-Erhöhung möglichst den Vorzug geben.

Zur Diplomatie mit Provinzen

Die meisten Spieler favorisieren das Aufheben der Begrenzung des Diplomatiewertes bei Anwendung der SA 8. Das wird dann auch ab der nächsten Runde so sein: Wer also eine SA 8 gibt, kann immer damit rechnen, daß sein Di-Wert steigt.

Außerdem habe ich die Chancen für Diplomatie allgemein erhöht. Jetzt ist es sogar wahrscheinlicher, eine gegenerische Provinz einzunehmen als eine 999 bei gleicher BG & VS. Dafür kann sich aber ein Mitspieler dagegen wehren (den Diplomaten töten), weshalb das wohl in Ordnung sein sollte. Merke weiterhin: Je höher die BG und VS der Provinz, desto geringer die Chancen! Also ggf. erstmal die VS senken.

Es gibt Mindestwerte für den Diplomatiewert, unter denen man nicht die geringste Chance bei einem Diplomatieversuch hat. Diese sind:

Dann spielen natürlich, wie bereits öfters erwähnt, noch die BG und VS, sowie die Rassenunterschiede und auch ein wenig Glück eine Rolle.

Aufgegebene Reiche können verfallen

Gibt ein Spieler auf, hat der Spielleiter die Wahl, das Reich verfallen zu lassen, damit andere Spieler dort nicht zu leichte Beute machen können.

Dabei lösen sich ziemlich schnell Bevölkerung, Geld und Rekruten, dann auch HL und Truppen, sowie langsam auch BG und VS auf.

Wer eine Provinz eines aufgegebenen Reiches erobert, übernimmt sie natürlich, und dann wird die Provinz auch nicht mehr weiter verfallen.

Ausserdem können, je nach Einstellungen des Spielleiters, die Gruppen der aufgegebenen Positionen wahllos umherrirren, teils auch mit Angriffsbefehlen. Dabei stellen sie sich in der Regel sehr feige an, greifen also gerne mal deutlich schwächere Gruppen und Provinzen an. Also Vorsicht.

Tipp zum Schutz vor Tötung von Gruppen durch den Gegner

Wenn die Gefahr besteht, daß ein Gegner Deine Gruppen gemeuchelt haben könnte (weil er vor Dir bei der Auswertung drankommt), kannst Du vorsorglich die Befehle "Letzte Ölung" und "Ernenne Befehlshaber" geben. Ist der Befehlshaber noch am Leben, haben diese Befehle keine Wirkung, wurde er jedoch getötet, kann dadurch ein neuer Befehlshaber aufgestellt werden, damit die Güter der Gruppe wenigstens weiterbewegt werden können.

Natürlich würde so ein neuer Befehlshaber mit frischen Fahigkeitswerten aufgestellt werden, weshalb man bei sehr gut entwickelten Befehlshabern eher ihren Tod erstmal in Kauf nehmen würde, um dann einen Priester zum Wiederbeleben hinzuschicken.

Fragen und Antworten:

Ich wollte ein paar Provinzen mit verschiedenen IDs auf einmal erobern. Da eine 998 dazwischen war konnte ich nicht mit "Erobere 1" angreifen.

Doch, Du kannst: Solange Du 998 als Freund erklärst (per BAS 3), wird "Erobere 1" sie nicht attackieren. Nichtmal "Erobere 998" oder ein Attackiere-Befehl würde es dann tun. Am Beginn des Spiels ist es eh schlau, 996, 998 und 999 ständig als Verbündeten zu haben, denn sie dann anzugreifen ist praktisch Selbstmord. (Diese Empfehlung steht auch in der Anleitung)

Wie kann ich mit anderen Spielern Kontakt aufnehmen? D.h., mit welchem Befehl bekomme ich die e-mail Adresse eines Mitspielers?

Je nach Partie wird die e-mail Adresse beim ID-Abfragen (Basisbefehl) angezeigt. Falls das nicht der Fall ist, ist das entweder mit Absicht unterbunden (frage ggf. den Spielleiter), ein Versehen (-> SL) oder der Spieler wollte sich bedeckt halten. Du kannst aber in jedem Fall den Spieler über BAS 42 erreichen.

Können Transportschiffe, die nicht mehr gebraucht werden, recycled werden, um damit Kriegsschiffe zu bauen?

Nein.

Wenn ich in einer fremden Provinz an Land gehe, kann ich dann irgendwie meine Schiffe behalten, wenn ich später wieder zur See fahren möchte?

Nur, wenn Du auf Küstenprovinzen weiterläufst, kannst Du die Schiffe behalten, ansonsten mußt Du sie z.B. an die Provinz exportieren (BAS 37). Um an die Schiffe später wieder ranzukommen, müßtest Du die Provinz erobern.

Wenn ein Art verbraucht ist, bekommt man dann eine Meldung oder passiert einfach nichts?

Man bekommt eine Meldung, wenn man es anwendet und es ist bereits verbraucht.

Wie erkenne ich, wenn sich mir ein gegnerischer Spieler nähert?

Fremde Gruppe werden automatisch angezeigt, wenn sie sich auf Deinen Provinzen befinden (diese Provinzen müssen aber bewohnt sein, z.B. eine Truppe oder einen Rekruten enthalten). Auf andere Provinzen solltest Du Spähbefehle legen, denn dann erkennst Du auch, wenn sich darin Gruppen befinden.

Zur Rasse einer Gruppe. Kann sich diese im Laufe des Spiels ändern? Durch Entlassen der alten Truppen und Aufnahme neuer Truppen?

Korrekt. Allerdings müssen zum Wechsel auch alle anderen rassenbezogenen Einheiten entfernt worden sein. Dann kann die Rasse auch durch andere Einheiten, wie Bev o. Rekr, gewechselt werden.

Um eine neutale Provinzen (kein Besitzer) zu erobern, muss man welche ID bei Provinz eingeben?

Gib 0 an. Hattest Du denn Truppen dabei? Sonst geht's nicht. Ansonsten gib 1 ein - das erobert alles, was Du nicht zum Verbündeten erklärt hast.

Wenn ich meine erfahrenen Truppen in eine Provinz packe, bekommt diese den Militär- (und Moral-) bonus, und wenn ich sie später mal wieder heraushole, nehme ich sozusagen diese Boni wieder mit in die Gruppe, oder ?

Fast. Er wird anteilig mit den vorhandenen Truppen vermischt, allerdings wirkt der Bonus der neu hinzukommenden Truppen nur zu 75% mit ein.

Bsp: Du hast 10 Trp mit Bmil 40%, und packst sie in eine Prv, in der schon 10 Trp mit Bmil 10% sind - dann hast Du am Ende 20 Trp mit (10*40%*0,75 + 10*10%) / 20 = 20%.

Wenn man eine Provinz erobert und der Bevölkerungstand auf 0 steht, kann man dann die Rasse ändern indem man eine andere Rasse ansiedelt?

Fast: Weitere Bedingungen: Trp und Rek müssen auch 0 sein, und die Rasse darf nicht "untot" sein (dann muß man erstmal einen Priester "den Tod vertreiben" lassen).

Wie ist das jetzt mit HL "Spioniere Grp": Ist sie erfolgreich wenn das Ziel am Anfang oder am Ende der Runde in Reichweite < 6 ist?

Es gilt, ob der Sponsor beim Geben des Befehls (also vor den Bewegungen) in Reichweite ist. Gilt für alle HL-Befehle.

Bei den Provinzberichten werden alle meine Provinzen angeführt. Richtig?

So ist es.

Wie sieht das bei den Spion- und Spähberichten und den anschließenden Gruppenberichten aus? Werden da alle bisher ausgespähten Provinzen/Gruppen aufgeführt oder nur die erst vor kurzem erkundeten?

Immer nur die, die in der Runde gespäht/spioniert wurden.

MyCom hilft Dir, die alten Informationen zu sammeln. In MyCom siehst Du dann auch die zuvor erspähten Daten, von denen noch keine aktuelleren Daten erworben wurden. Diese evtl. veralteten Daten sind dann auch in einer anderen (blasseren) Farbe dargestellt. Natürlich können sich diese alten Daten ohne Dein Wissen mittlerweile geändert haben!

Bei SA10-Untersuche Artefakt, muß da die Gruppe das Artefakt besitzen, oder genügt es, wenn es sich in der gleichen Provinz befindet?

Alle SAs zum Untersuchen von Artefakten erfordern, daß das Artefakt im Besitz des Untersuchenden ist.

Mein Rekrutierungsbonus in x/y müßte eigentlich über 255 liegen, ich habe aber nur 255.

Die Boni sind auf einen Maximalwert begrenzt. In neueren Partien ist die Grenze sogar noch niedriger (falls sie erreicht ist, erscheint auch eine Meldung, wenn man sie mit einem Artefakt weiter zu erhöhen versucht): Bei den Boni liegt diese Grenze meist bei 150, bei Fü/Di/St bei 100.

Da ich mich entschlossen habe, wieder mehr Zeit in das Spiel zu investieren, habe ich mir die Anleitung wieder einmal näher durchgelesen, und bin draufgekommen, wer die ID 999 besitzt. *schluck* Netten Nachbarn hast Du mir da zugeschanzt ;-) Kann man mit solchen Magiern friedlichen Kontakt aufnehmen, oder sind die einfach "nur" größere Zwischengegner, die es zu besiegen gilt?

Diese sogenannten NSC (Nichtspielercharaktere) sind lediglich starke, passive, Gegner, die Du später im Spiel einnehmen kannst, um deren Bevölkerung, BG oder gar Artefakten zu bekommen.

Da jetzt die Kartenausdrucke am Ende der Auswertung stehen, befindet sich der Mittelpunkt der Karte auf dem Start- oder dem Endpunkt wenn eine Bewegung durchgeführt wird? (Endpunkt wäre meiner Meinung nach besser)

Auch wenn die Karte ganz am Ende erscheint, so zeigt sie denn das Gebiet um den Punkt herum, von wo der Befehl gegeben wurde (also vor den Bewegungen). Ausnahme: Je nach Partie können Seefahrer-Positionen ihre Karten auf See nach den Bewegungen anfertigen.

Was soll ich mit meiner toten Gruppe anstellen?

Entweder mit BAS 6, dann BAS 9 einen neuen Anführer aufstellen. Das rettet die Truppen, aber Fü/Di/St gehen verloren. Oder Priester hinschicken zum Wiederbeleben. Es gibt auch ein Artefakt, das Tote wieder zum Leben erwecken kann.

In welcher Reihenfolge werden den die Gruppenbefehle (UG) abgearbeitet?

In der Reihenfolge in der Du sie eingibst. Das gleiche gilt für BAS, HA und UP. Irrelevant ist die Eingabereihenfolge bei: SA, BEG, SP, TG, TP und BEW.

Dann wäre es möglich, wenn man die Befehle richtig anordnet, eine tote Gruppe recht zügig aus dem Gefahrengebeit zu evakuieren?

Genau: Zuerst könnte ein Geisterbeschwörer die tote Gruppe versetzen, dann ein Priester die Gruppe wiederbeleben und dann die wiederbelebte Gruppe selbst noch einen UG ausführen.

Besteht die Möglichkeit bei HL-Aktionen zu erfahren, von wem die HL ausgesandt werden?

Das erfährt man je nach Befehl und Zufall. Die Spieler haben aber keine Kontrolle darüber.

Ist es möglich in eine freie Provinz (zB. 995) einfach reinzugehen und Handel zu treiben, oder muß man damit rechnen gleich bekämpft zu werden?

Die Provinzen und Gruppen der NSC (99x) greifen nicht von sich aus an (Ausnahme: 994-Provinzen), also ist es möglich, dort friedlich Handel zu treiben.

Können eigentlich mehrere Gruppen in einer Stadt mit BG das Maximum an Handelsgüten ausschöpfen oder geht dass nur einmal pro Runde?

Jede Gruppe kann für sich allein das HG-Maximum der Stadt ausnutzen, d.h, in einer Provinz mit BG 1 können beliebig viele Gruppen jeweils 25 HG einmal verkaufen und einmal kaufen.

Kann ein Verbündeter eine meiner Provinzen erobern, wenn ich keine Truppen dort stationiert habe, oder muß ich sie ihm per BAS 41 schenken?

Er müßte die Allianz erst aufheben (und dazu eine Runde warten). BAS 41 ist daher evtl. die bessere Alternative.

Kann ich eine Küstenprovinz erobern, wenn ich mich "auf See" befinde, oder muß ich an Land gehen?

Von See aus sind zwar Kämpfe mit Küstenprovinzen möglich, aber selbst wenn man den Kampf mit "Erobere" auslöste, wird die Provinz dennoch nicht eingenommen. Man muß also immer an Land sein, um eine Provinz einnehmen zu können.

Kann ich mein Artefakt auch ohne Hexer anwenden?

Ja, jede Prv/Grp kann Artefakte anwenden, nur wirken sie ggf. nicht so stark wie bei einem Hexer, dessen Stärke höher als die des Artefakts ist. Dann gibt es auch noch Artefakte, die nur von Gruppen (z.B. Teleport) angewendet werden können.

Kann man andere Gruppen (ID 999; Exotics; Priester; Oger) "diplomatisieren" oder kann man sie nur bekämpfen?

Hängt von der Partie ab. Manche Partien erlauben es, andere nicht. Siehe die Partiespezifikationen ("Partie-Specs.html").

Kann man Fremdrassen (z.B. Drachen) diplomieren?

Theoretisch kann man jede Rasse, bis auf Untote, diplomieren. Allerdings liegt es am Ermessen des Spielleiters, ob er den Fremdrassen eine Verträglichkeit eingeräumt hat. In jedem Fall ist damit zu rechnen, daß es sehr schwierig sein dürfte. Tip: Einfach ausprobieren - in der Auswertung wird dann ein Hinweis erscheinen, ob man überhaupt nur die geringste Chance dabei hatte.

Wenn eine Provinz ein HG-Maximum von 1200 hat, kann ich dann mit einer Gruppe in einer Runde 600 HG verkaufen und gleichzeitig 600 HG einkaufen?

Ja, sogar 1200 ver- und ankaufen, je einmal pro Gruppe und Runde. Dabei ist es egal, ob erst gekauft oder erst verkauft wird.

Bei der Kampfberechnung einer starken Gruppe gegen 99x-Provinzen kommt es vor, dass die Schlacht besser ausgeht (mehr Verluste beim Opfer), wenn die VS auf 1 ist als bei VS 0. Wie kann das sein?

Das passiert, wenn die Provinz z.B. Kavallerie enthält. Die Kav. bekommt in Städten (also bei VS > 0) einen Abzug. So kann es kommen, dass die Gesamtkampfkraft oder Verteidigungswert der Provinzarmee bei VS 0 höher als bei VS 1 ist.

Müssen taktische Gruppenbefehle jede Runde vergeben werden, oder werden sie gemerkt?

Entgegen den Begegnungsbefehlen müssen die Taktischen Befehle jede Runde neu gegeben werden. Bei einer Nichtabgabe eines Zugs bleiben jedoch immerhin die TAK 6 (Erforsche) und 8 (Schatzsuche) erhalten und werden dann in der Notauswertung ausgeführt.

Produziert ein Stammeshäuptling auch in untoten Provinzen Nahrung?

Ja, tut er.

Gibt es eine Tabelle, die die Berechnung der Statistiken erlaeutert?

Nein, aber hier in Kürze ein paar Hinweise:

Bei der Armeestärke summiere ich Anzahl Truppen und Rekruten, und beziehe den Rassenfaktor mit ein, normalisiert auf Menschen.

Der Fruchtbarkeitsindex ist der Durschnitt aller Bevölkerug mal ihrer jeweiligen Fruchtbarkeit (incl. Bonus) in ihrer Prv.

Bsp: Wenn Du nur eine Prv mit Fru 3,6 hast, dann ist das auch der Index, egal, wie viele Bev Du dort hast. Wenn Du 100 Bev mit Fru 3,6 und 100 mit 3,0 hast, dann ist der Index 3,3.

D.h, der Index gibt an, wie gut Deine Bev im Gesamten mit Nahrung versorgt ist (unabhängig vom individuellen Bev-Maximum).

Als "Städte" werden Prvs mit BG1 und höher und mit Bev >= 25 gezählt (auch Nomadengruppen mit Bev >= 25 werden einbezogen).

Kann man Artefakte vernichten?

Sie können aufgebraucht werden. Sie können jedoch in der Regel nicht gezielt vernichtet werden (es gibt einen sehr seltenen Spezialfall, aber den verrate ich hier nicht).

Wie kann ich ein Artefakt an einen Mitspieler übergeben?

Wenn eine Gruppe von Dir das Artefakt besitzt, kann sie zu einer Provinz des Mitspielers gehen und dort das Artefakt per BAS 28 in die Provinz legen, egal, wem die Provinz gehört.

Ist (den Charakteren) bekannt, wie vertrauenswürdig Heilige Schriftrollen sind?

Die Schriftrollen sind Prophezeihungen aus alten Zeiten. Was die Propheten damals vorhersagten, dazu kann ich kein Urteil abgeben.

Erhöht sich in einer Provinz mit Fruchtbarkeit 4 das BM (Bev.-Max.), wenn man noch einmal darauf den Zauberspruch Segen spricht?

Ja.

Kann ich Geld oder Nahrung auch auf untote Provinzen transferieren, damit ich sie nächste Runde auf eine weitere bewohnte Provinz transferieren kann?

Ja, das sollte gehen.

Wenn sich in einer Küstenprovinz eine Stadt befindet, wann gilt der Terrain-Modifikator für Stadt und wann für Küste?

Die werden kombiniert. Siehe Kap 7.1 der Regeln.

Zur See-Land-Schlacht: Warum - wenn die eine Seite (Stadt) gar keine Schiffe hat - kämpfen auf der anderen Seite die Schwertkämpfer mit?

Die Schwertträger sind nur deswegen in der Schlacht, weil sie Haue bekommen. Sie fügen jedoch keinen Schaden zu. D.h, Du bekamst keine Abzüge durch die Schwertträger, aber Du hast ihnen Abzüge beschert.

Zu den Banditen noch eine Frage: Gibt es Banditen (994) auch auf See?

Bisher nicht.

Ich habe gerade eine bisher unbekannte Einschränkung gefunden: Das Bevölkerungsmaximum ist auf 1000 begrenzt.

Keine Sorge - das beschränkt nicht die Zahl der Bevölkerung in einer Provinz auf 1000, sondern nur, wie hoch der BM-Wert durch Segnen oder Artefakte erhöht werden kann.

Und dieser BM-Wert bestimmt, wieviel Bevölkerung höchstens Nahrung produzieren kann. Wenn also BM auf dem Maximum von 1000 steht und genug Nahrung vorhanden ist, kann auch mehr als 1000 Bevölkerung dort leben.

Es gibt jedoch noch eine andere Beschränkung: Bei großen Bevölkerungsmengen können Seuchen auftreten. In der ersten Mythicor-Partie "Pandua" kann ab 800 Bev bereits eine Seuche auftreten, die große Teile der Bevölkerung dahinrafft. Dies passiert jedoch nicht sofort, wenn diese 800er-Grenze erreicht wird, sondern evtl. erst bei 900 oder gar später. Bei 1500 Bev aber ganz sicher.

Wenn mein Geld nur ausreicht, um ca. 50% meiner Truppen zu bezahlen, wie berechnet sich die Menge meiner desertierenden Soldaten? Aus allen meinen Truppen oder nur aus den anderen 50%, welche ich nicht bezahlen kann?

Keine Sorge: Nur von dem Anteil, der keinen Sold erhält, verschwindet dann ein Teil. D.h, wenn Dir nur eine Krone für eine Deiner 100 Trp fehlt, dann hauen nicht gleich 10% aller Trp ab.

Und es ist richtig, dass ich zuerst kämpfe und Verluste erleide, und erst danach meine Jungs bezahlen muss?

Korrekt. Die Produktion, Vermehrung und Erhaltsabzüge geschehen erst nach den Bewegungen (und Schlachten).

 


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www.mythicor.de, last edit Jan 10, 2004